申请职位

3D场景地编设计师(奇观工作室)-北京-04005

工作内容:

1. 清晰理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准;
2. 参与具体场景制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
3. 依据场景制作、编辑流程,参与审核;
4. 使用引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果;
5. 负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具;
6. 积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

任职条件:

1. 多年成型项目游戏制作经验,优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备;
2. 5年以上的场景制作经验。熟悉欧美写实或次时代游戏的场景制作流程,了解欧美写或次时代实场景模型的一系列技术规范,外包公司经验者优先。
3. 对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;
4. 熟练使用unity,熟练运用zbrush制作高精度模型;
5. 能够胜任低模手绘风格的制作;
6. 熟练xnormal等软件烘培高质量法线贴图为佳,熟练substance painter或quixel suite等软件绘制高质量的材质贴图为佳,熟练marmoset toolbag展示渲染为佳,熟练max,maya的vray或Arnold渲染静帧为佳。

(格式:1990)
(格式:2013)

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